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人氣VS品質(zhì)!PS VR與Oculus平臺內(nèi)容分析

來源:VR之家

既然E3游戲展已經(jīng)結(jié)束,各大廠商預備在接下來的大半年里將要發(fā)布的最重要的游戲內(nèi)容都已經(jīng)公開,我們就可以遍攬全部消息,從全局的角度來看一看本次展覽。

人氣VS品質(zhì)!PS VR與Oculus平臺內(nèi)容分析


今年的E3游戲展已經(jīng)圓滿結(jié)束,展會上各大廠商力推VR游戲,為我們帶來了大量優(yōu)質(zhì)作品,其中不乏許多傳統(tǒng)游戲大作的VR版本,看來各大廠商對于VR的態(tài)度比我們想象的還要熱情。在眾多廠商之中,索尼可以說是最積極的了,PlayStation VR平臺發(fā)布同時就公布了30多款VR游戲,其中還有《生化危機7》,《蝙蝠俠》,《最終幻想15》以及《星球大戰(zhàn)》這樣的重磅內(nèi)容。與之相比Oculus雖然也發(fā)表了大量作品,卻缺乏能夠吸引眼球的“大作”,顯得較為平庸。

當然,這樣的情形也算是合情合理的。畢竟Oculus Rift的正式發(fā)布已經(jīng)過去了幾個月,粉絲們的熱情也有所消減,而相反,E3游戲展確是索尼PS VR平臺首次亮相的展會,自然會更為盛大。

Oculus在E3展的游戲發(fā)布可以用靜悄悄來形容。它發(fā)布了4款游戲,每一款都可以與它的Touch控制器聯(lián)動。這4款分別是《威爾遜之心》,由Twisted Pixel制作的黑暗系恐怖冒險游戲;Trip Wire的《殺戮空間:入侵》則充滿了血腥暴力元素;終于變成完整版VR游戲的《熾熱》以及Sanzaru Games的回歸之作《Ripcoil》,一款競技類拋擲飛盤游戲。

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這些都不是重量級游戲大作,他們都是中等水平卻廣受歡迎的改編游戲甚至是全新作品。他們都不夠知名,各大新聞媒體的游戲頭條基本上都被《生化危機》這樣的作品占據(jù)了,甚至當《輻射4》VR版發(fā)布的時候,連Vive都上了新聞首頁。

明星效應(yīng),Oculus的發(fā)布會缺少的正是這個東西。索尼列舉出的一系列名字點燃了所有參展人員的激情,不過當他們真正去試玩這些游戲的時候,大概就沒有這么激動了。例如大名鼎鼎的《生化危機7》,這個大作使用的還是老式的DualShock手柄,雖然游戲內(nèi)容不錯,但有一些人反映玩游戲時感到頭暈惡心;《蝙蝠俠》的海報雖然很誘人,但開發(fā)者也承認游戲最多只有60分鐘的體驗。。。

至于《輻射4》,我不得不懷疑這個游戲原本的某些機制是否與VR兼容。其實我想說的是,大作雖然很牛,但它畢竟是為傳統(tǒng)游戲平臺開發(fā)的,可能并不適合VR。

另一方面,Oculus發(fā)布的游戲雖然沒什么名氣,卻與它的VR系統(tǒng)、Touch控制器在最大程度上保持兼容。比如《威爾遜之心》,雖然發(fā)布那天大部分人都因為要去參加索尼的發(fā)布會而忽視了它,但它絕對是E3展上VR體驗最好的游戲之一,它將VR硬件的很多特性融入游戲本身,而不是簡單地把那些開發(fā)者覺得很酷的東西塞了進去。

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目前,我們在Rift平臺很難找到一款第一人稱射擊游戲,道理很簡單,單純就是游戲手柄天生不適合玩這種游戲。由于Touch手柄還未上市,Oculus也不希望開發(fā)者制作這些明顯體驗不佳的內(nèi)容。

是的,Oculus因為發(fā)貨延遲以及越來越走向封閉而廣受指責,但是它并沒有失去挑選最合適VR體驗的眼光。Oculus采取了最為務(wù)實的態(tài)度,它當然可以現(xiàn)在就為平臺帶來一款《使命召喚》級別的VR游戲,它當然也可以更加開放自己的平臺。但是有名不一定有趣,吸引人不一定能賺到錢。畢竟,最終人們選擇Oculus就是希望能夠在平臺上玩到體驗良好的游戲。Oculus下的是一盤更大的棋。

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