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Oculus VS Vive!誰是體感控制之王?

來源:VR之家

當今VR領域最強大的兩款設備是什么?毫無疑問是HTC Vive和Oculus Touch?,F(xiàn)在已經有不少人嘗試過Vive的體感控制器了(因為它已經正式上市銷售了),而它的主要競爭對手Oculus Touch控制器卻仍然藏在公司倉庫里。不過,在今年的E3展上,人們有機會親自體驗一下這款迷霧中的設備,這樣,我們就能夠對兩者進行對比,看看到底誰才是最佳VR體感控制器。

Oculus VS Vive!誰是體感控制之王?


當今VR領域最強大的兩款設備是什么?毫無疑問是HTC Vive和Oculus Touch。現(xiàn)在已經有不少人嘗試過Vive的體感控制器了(因為它已經正式上市銷售了),而它的主要競爭對手Oculus Touch控制器卻仍然藏在公司倉庫里。不過,在今年的E3展上,人們有機會親自體驗一下這款迷霧中的設備,這樣,我們就能夠對兩者進行對比,看看到底誰才是最佳VR體感控制器。

      鑒于Oculus Touch控制器并沒有上市銷售,官方也沒有公布任何價格方面的消息。因此有必要澄清一下這個對比不是關于你應該買哪套設備(在這一點上,其他因素也起了很大作用,比如價格、能不能購買到等等),而是單純地比較哪個設備更加優(yōu)秀。


Oculus VS Vive!誰是體感控制之王?


追蹤能力:勝者:Vive

這一點可以說是動作感應設備的基礎功能。畢竟要是一款體感設備沒法快速精確地追蹤手部動作,那我們也完全沒有必要去購買它了。在這一點上,我們認為毫無疑問Vive控制器更為優(yōu)秀,它可以進行亞毫米級的動作追蹤。雖然我們不清楚Oculus官方對于Touch控制器的精度有什么描述,只是單純從感覺上來講,Vive控制器要更加精確一些。當然,這并不意味著Touch控制器的追蹤能力就很差,使用Touch控制器的時候你也不會遇到那種明顯的位置錯誤,糟糕的碰撞檢測或是明顯的抖動。


Oculus VS Vive!誰是體感控制之王?


人體工程學(舒適度):勝者:Touch

在這一點上,也不是說Vive控制器在使用時會讓人感覺很難受。只能說Touch控制器太過優(yōu)秀,而Vive較為平庸。Vive的控制器就像是一根指揮棒,你將它抓在手里揮舞。而另一方面,Touch更加貼近你的手,讓你感覺到這是自己肢體的一部分延伸。當你以非常自然的方式握住Touch控制器時,每一個按鈕、搖桿都正好落在合適的手指下,你不需要思考就明白自己該如何操作了。當然,如果你的手尺寸與常人相差較大,那可能無法體會到這一點,畢竟作為量產設備,Touch的外形設計是參照最廣大人群的尺寸的。

      按鍵:勝者:Touch

從按鍵的種類和數(shù)目來看,兩者并無差別,但僅此而已。Vive控制器在導航按鍵上采取的是圓形觸控板的形式,而Touch則使用了搖桿和手勢識別傳感器。在這一點上,我們的評價可能較為主觀,不過至少我認為Touch的設計更加優(yōu)秀。我的主要觀點在于人們的習慣性,人們已經使用搖桿設備很多年了,所以會更加習慣,使用更加自然。

      材質:勝者:Vive

在這一點上同樣需要事先聲明的是材質的優(yōu)劣并不代表誰使用了更高級的材質或誰的做工更好。所謂材質的比較是它們在材質種類上的選擇不同,帶來不同的感受,這一點同樣存在著主觀因素。選擇Vive只是單純自我感覺它摸上去或是按鈕按上去手感更好罷了。

      手部代入感:勝者:Touch

所謂手部代入感指的是當你在玩游戲時,如果沒有特別注意的情況下,哪個設備更能使你將它誤認為是自己的手。這一點與之前的幾項實際上存在著一定關聯(lián),眾位可以將它認為是整套系統(tǒng)軟硬件相互結合的綜合結果。這一點還是Touch勝出,我認為其中的關鍵還是在于其人體工程學設計。以撿起一個虛擬物品為例,使用Touch時,你所要動用的手指、所要使用的肌肉都跟你在現(xiàn)實中撿起一個虛擬物品差不多。你的大腦很自然的發(fā)出撿東西的指令,你不需要為控制器過多地修改動作。而相對的Vive控制器則在時刻提醒著你正在握著某個東西,你需要按下特定的開關來完成那些動作。


Oculus VS Vive!誰是體感控制之王?


綜合優(yōu)勝者:Touch

相信看完整個對比的人不難理解為什么Touch會是最終的優(yōu)勝者吧,畢竟它能提供更好的沉浸感。

      PS:動作感應控制器與房間級位置追蹤

有的人可能會在對比兩個控制器時搬出房間級位置追蹤技術,而在這一點上Oculus遠不如Vive。但是位置追蹤主要是針對玩家的一個整體的動作和位置的技術,而控制器則主要負責追蹤玩家的手臂這一局部的更加精細的動作。所以,一句話來說,兩者基本上沒有關系。

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