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《Buddy VR》如何填補(bǔ)動(dòng)畫(huà)短片和游戲之間差距

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當(dāng)談到通過(guò)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)推廣和品牌參與時(shí),目前市場(chǎng)上的許多VR電影項(xiàng)目都專(zhuān)注于提供一次性的沉浸式體驗(yàn)。全球視覺(jué)特效和動(dòng)畫(huà)工作室Redrover正在探索通過(guò)如何結(jié)合故事,游戲和更強(qiáng)的交互性,從而在更深層次上吸引觀眾。


基于好萊塢動(dòng)畫(huà)大片《搶劫堅(jiān)果店》的《Buddy VR(巴蒂VR)》是這個(gè)工作室最新的VR影視,并于秋季舉行的威尼斯國(guó)際電影節(jié)榮獲最佳VR體驗(yàn)大獎(jiǎng)。這個(gè)項(xiàng)目是Redrover創(chuàng)建新型交互式動(dòng)畫(huà)目標(biāo)的一部分,而《Buddy VR(巴蒂VR)》獨(dú)特之處在于,它在填補(bǔ)動(dòng)畫(huà)短片和游戲體驗(yàn)之間差距的方式。


《Buddy VR》如何填補(bǔ)動(dòng)畫(huà)短片和游戲之間差距


1. 交互式友誼


這部VR作品的主角巴蒂是《搶劫堅(jiān)果店》主角索立最忠實(shí)的朋友,而體驗(yàn)將允許你在一個(gè)異想天開(kāi)的故事中與巴蒂見(jiàn)面并結(jié)交?!禕uddy VR(巴蒂VR)》的導(dǎo)演蔡洙應(yīng)解釋說(shuō):“我們希望通過(guò)玩家與角色之間的親密關(guān)系來(lái)引導(dǎo)故事的進(jìn)行?!?


玩家將通過(guò)一系列的非語(yǔ)言交互來(lái)來(lái)了解巴蒂,如交換姓名,撫摸,演奏樂(lè)器等等。他補(bǔ)充說(shuō),這是一部幽默,溫馨的16分鐘交互式作品,而體驗(yàn)過(guò)的用戶(hù)都反應(yīng)非常積極。


蔡洙應(yīng)表示:“VR可以為玩家提供非凡的體驗(yàn),而身穿VR設(shè)備時(shí)能進(jìn)一步提供深度沉浸感。然而,市場(chǎng)上的許多VR游戲在玩過(guò)第一次后就令用戶(hù)喪失興趣。我們的目標(biāo)是通過(guò)將Redrover的IP與VR技術(shù)和交互元素相結(jié)合,并制作能夠維持重玩性的游戲?!?


《Buddy VR》如何填補(bǔ)動(dòng)畫(huà)短片和游戲之間差距


2. 最大化創(chuàng)意潛力


對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,要通過(guò)份非語(yǔ)言交流來(lái)創(chuàng)造交互性故事,這要求團(tuán)隊(duì)為巴蒂的面部表情,身體動(dòng)作和眼球運(yùn)動(dòng)增添額外的細(xì)節(jié)層次和細(xì)微差別。蔡洙應(yīng)指出,Unreal引擎為團(tuán)隊(duì)提供了工具和額外的編程靈活性,可以創(chuàng)建全新高度的實(shí)時(shí)交互性和真實(shí)感,從而在玩家和主角之間營(yíng)造出彼此信任的關(guān)系。


“高質(zhì)量的圖形和動(dòng)畫(huà)對(duì)于創(chuàng)建非語(yǔ)言交互至關(guān)重要,這是我們作品的亮點(diǎn)。令人驚訝的是,Unreal引擎很容易實(shí)現(xiàn)我們的圖形標(biāo)準(zhǔn),而且它同時(shí)帶來(lái)了令人難以置信的實(shí)時(shí)功能,允許我們應(yīng)用所需的動(dòng)畫(huà),編輯不自然或不正確的元素,然后重新應(yīng)用。”蔡洙應(yīng)最后補(bǔ)充說(shuō),團(tuán)隊(duì)能夠通過(guò)實(shí)時(shí)渲染來(lái)最小化制作時(shí)間。


利用實(shí)時(shí)渲染來(lái)優(yōu)化制作流程同時(shí)有助于釋放團(tuán)隊(duì),支持他們?yōu)閯?chuàng)新投入更多時(shí)間和精力。這位韓國(guó)導(dǎo)演表示:“Unreal引擎的最大優(yōu)勢(shì)在于,其能夠使用零代碼Blueprints來(lái)快速制作原型,并通過(guò)實(shí)時(shí)渲染創(chuàng)建高質(zhì)量的圖形。通過(guò)最大限度地減少設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)的工作流程,我們可以有更多時(shí)間專(zhuān)注于創(chuàng)意方面?!?


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