- 解決VR社交痛點(diǎn)!谷歌AI識別重現(xiàn)人類表情 這項(xiàng)研究使用集成了眼球追蹤技術(shù)的頭戴顯示器,可以展現(xiàn)一個(gè)玩家豐富的面部表情。臉部表情是理解一個(gè)人在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)情緒的關(guān)鍵,它傳達(dá)著重要的社交活動線索。 ... 7年前 201 0
- VR產(chǎn)業(yè)格局基本穩(wěn)定 巨頭發(fā)力內(nèi)容戰(zhàn) 相較于去年,今年ChinaJoy展臺硬件廠商數(shù)量驟減。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年大約有20家VR/AR廠商參展,去年這一數(shù)量為70家左右。從迅速爆發(fā)、產(chǎn)品更新迭代... 7年前 205 0
- 猜猜都有哪些?今年有11款手機(jī)支持Daydream VR Google Daydream 平臺發(fā)布即將一周年,但事實(shí)上今天只有少量 Android 設(shè)備支持該平臺。今年年底谷歌將聯(lián)手 ... 7年前 205 0
- 人機(jī)交互進(jìn)行曲:VR游戲?qū)⑷绾胃淖兾覀?/a> 就目前而言,我們看到的VR游戲大多集中在動作、冒險(xiǎn)和射擊類別,這些游戲最突顯虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感,同時(shí)也是傳統(tǒng)電子游戲的幾個(gè)大類別。... 7年前 200 0
- 惱人還是吸引人?VR廣告會是什么樣 本周,移動游戲引擎領(lǐng)先廠商Unity科技展示了他們的廣告策略的關(guān)鍵部分,其中最引人矚目的是“虛擬房間(Virtual Room... 7年前 207 0
- 紙糊的HoloKit對標(biāo)微軟MR黑科技 網(wǎng)易推AR版Cardboard 如果你知道AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))眼鏡是個(gè)啥,就應(yīng)該了解在目前的市面上,體驗(yàn)最棒、技術(shù)最強(qiáng)的就是微軟公司的HoloLens。錯過了移動互聯(lián)網(wǎng)大潮的微軟,為了趕上混... 7年前 202 2