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挑戰(zhàn)Steam,Epic Games推出內(nèi)容發(fā)行平臺(tái),抽傭12%

來源:https://yivian.com

Steam 是PC游戲、VR和其他內(nèi)容的主要發(fā)行平臺(tái),但Unreal引擎的開發(fā)商 Epic Games 希望通過一個(gè)全新的商店來挑戰(zhàn)Steam的龍頭地位。這家公司表示,他們?cè)敢鉃殚_發(fā)者提供優(yōu)于Steam和其他主要數(shù)字發(fā)行平臺(tái)的營收分成比例。


Steam和 Oculus Store都向開發(fā)者收取30%的營收分成,而Epic首席執(zhí)行官提姆·斯維尼今天在博文中宣布,他們很快將創(chuàng)建自己的專用商店,并只向開發(fā)者收取12%的分成,這包括基于基于Unreal 4、Unity和其他游戲引擎的游戲。


挑戰(zhàn)Steam,Epic Games推出內(nèi)容發(fā)行平臺(tái),抽傭12%


名為“Epic Games商城”的分發(fā)平臺(tái)很有可能將取代PC和Mac端的Epic Games Launcher,而后者最為著名的特色在于《堡壘之夜》和Unreal引擎本身。


Epic首席執(zhí)行官提姆·斯維尼在接受Game Informer采訪時(shí)證實(shí),他們的新商店將包含VR游戲,但“不提供任何類型的VR用戶界面”。


Epic Games商城據(jù)稱很快就將上線,并開始一段“為所有開發(fā)者造福的漫長旅程”。這個(gè)商店的首發(fā)游戲?qū)珽pic為PC和Mac開發(fā)內(nèi)容,然后將在2019年歡迎其他游戲與“開放平臺(tái)”。


像 YouTube r這樣的內(nèi)容創(chuàng)作者同樣可以參與至所謂的“Support-A-Creator”項(xiàng)目之中。這是一個(gè)類似邀請(qǐng)新人的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,成功邀請(qǐng)玩家在Epic Games商城購買游戲的創(chuàng)作者將能獲得一定比例的分成。開發(fā)者可以規(guī)定具體的比例,但Epic希望在前24個(gè)月內(nèi)能夠做到首批創(chuàng)作者營收分成的5%。


斯維尼解釋說:“我們建立這個(gè)商店及其商業(yè)模式是為了確保Epic與你的利益保持一致。由于《堡壘之夜》的銷量巨大,我們可以非常有效地處理商店付款,帶寬提供和消費(fèi)者支持。Epic 12%的商店費(fèi)用提供了一個(gè)有利可圖的業(yè)務(wù),而我們?cè)?a href="http://bcs-co.com/vrapp/31.html" class="Fwz_keyWord" target="_blank">未來將能進(jìn)一步增長并繼續(xù)投資?!?


斯維尼表示,他們將在12月6日舉行的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布更多關(guān)于Epic Games Store的細(xì)節(jié)。


文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處

原文鏈接 : https://yivian.com/news/53640.html

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