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【小箘評(píng)VR】首款微軟MR頭顯體驗(yàn):效果誘人

來源:VR之家

總體而言,宏碁的這款Windows VR頭顯開發(fā)者版的體驗(yàn)并沒有超出其硬件的固有缺陷,但也沒有其他明顯不能接受的問題,考慮其定價(jià),它在參數(shù)上甚至還有超越高端產(chǎn)品Vive和Rift的地方,還是比較令人期待的一款產(chǎn)品。

【小箘評(píng)VR】首款微軟MR頭顯體驗(yàn):效果誘人


昨天,在紐約的一個(gè)科技展會(huì)活動(dòng)上,臺(tái)灣PC廠商宏碁展示了他們Windows VR頭顯產(chǎn)品的最新版本。這個(gè)設(shè)備采用的核心技術(shù)基于微軟Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),官方簡(jiǎn)單地將它稱為宏碁Windows MR頭顯。經(jīng)過對(duì)這個(gè)開發(fā)版頭顯的簡(jiǎn)單嘗試,我們對(duì)它和Vive以及Rift的優(yōu)劣在心里有了初步的認(rèn)識(shí):


Inside-Out追蹤性能


在今年2月的游戲開發(fā)者大會(huì)上,廠商曾在微軟VR頭顯原型機(jī)上運(yùn)行了demo體驗(yàn),總體來說,這個(gè)原型機(jī)最大的亮點(diǎn)Inside-Out位置追蹤功能表現(xiàn)良好。


當(dāng)時(shí)的演示時(shí)間很短,大家可能來不及發(fā)現(xiàn)頭顯追蹤存在的潛在問題,而這一次的展示中,人們有機(jī)會(huì)進(jìn)一步測(cè)試宏碁VR頭顯開發(fā)版的這一功能,并發(fā)現(xiàn)其表現(xiàn)仍然能夠保證足夠的穩(wěn)定性。從demo的設(shè)置來看,人們?nèi)匀恢荒軌蛟诿總€(gè)方向移動(dòng)4步左右的距離,可以跳躍或蹲下,或者突然轉(zhuǎn)向,測(cè)試追蹤針對(duì)突發(fā)狀況的應(yīng)變能力。這個(gè)頭顯最終停過了這樣的測(cè)試,它并沒有完全失去追蹤。盡管在蹲下后突然站起來的時(shí)候畫面有些卡頓,但這只是一瞬間的狀況,其他情況頭顯的表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò)。


Demo的內(nèi)容場(chǎng)景是設(shè)置在一座叫作“Cliffhouse(懸崖小屋)”的建筑中,在整個(gè)體驗(yàn)中,追蹤在各種死角也沒有出現(xiàn)失靈的狀況,看起來,Inside-Out的追蹤穩(wěn)定性比我們此前擔(dān)心的要好多了,這個(gè)方案的確可以滿足便攜式VR的追蹤要求。


顯示屏和目鏡


Inside-Out的實(shí)際追蹤表現(xiàn)是VR箘最擔(dān)心的一個(gè)項(xiàng)目,另一點(diǎn)則是這款頭顯的顯示效果(這個(gè)只針對(duì)宏碁頭顯本身,因?yàn)樗褂玫氖荓CD顯示屏)。宏碁VR頭顯搭載2880*1440分辨率(單眼1440*1440)LCD顯示屏,這個(gè)分辨率本身幾乎達(dá)到3K級(jí)別,高于Vive和Rift,再加上LCD的RGB子像素排列清晰度高于AMOLED的菱形像素排列,我們可以看到其畫面銳度和清晰度的確比較出色,雖然還無法完全消除“紗窗效應(yīng)”??偟膩碚f,頭顯畫面觀感并沒有超越Oculus Rift等產(chǎn)品,菲涅爾透鏡的應(yīng)用消除了部分紗窗效應(yīng),但也帶來了類似Vive的圓圈紋路(實(shí)際比Vive要淡一些)。Rift上出現(xiàn)的光暈也在這款產(chǎn)品上出現(xiàn)了。


【小箘評(píng)VR】首款微軟MR頭顯體驗(yàn):效果誘人


2月份的GDC大會(huì)上展示的原型機(jī)顯示畫面幀率只有60FPS。我們知道如果想要讓VR畫面的運(yùn)動(dòng)模糊問題變得難以被察覺,專家建議幀率至少要達(dá)到90FPS,否則當(dāng)我們移動(dòng)時(shí)畫面就會(huì)不清晰。而這一次展示的宏碁開發(fā)版的確將幀率提高到90FPS,因此這種問題得到緩解。不過這種模糊并沒有完全消除,估計(jì)跟頭顯使用的是LCD而不是AMOLED有關(guān)??偟膩碚f,這款產(chǎn)品在轉(zhuǎn)頭時(shí)的畫面也許沒能達(dá)到Vive和Rift的水準(zhǔn),但也差不了多少了。


界面


【小箘評(píng)VR】首款微軟MR頭顯體驗(yàn):效果誘人


微軟Windows虛擬現(xiàn)實(shí)界面令人印象深刻。在虛擬世界中,Windows的經(jīng)典界面拆分為多個(gè)不同的版塊豎立在不同的虛擬墻壁上,這些版塊上顯示的是不同的應(yīng)用軟件。由于Inside-Out追蹤技術(shù)無法同時(shí)追蹤其他物體,所以理論上Windows VR不適合使用Vive那種VR控制器,HoloLens使用的是手勢(shì)追蹤,而這款設(shè)備目前則只支持普通的Xbox游戲手柄。使用手柄交互的沉浸感自然比不過運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制器或手勢(shì)追蹤,不過系統(tǒng)軟件運(yùn)行良好,Edge瀏覽器和視頻播放器運(yùn)行都十分流暢。有了Windows系統(tǒng)的底層支持,我們可以在完全的虛擬環(huán)境中使用各種常見PC軟件,這種兼容性和功能都是Oculus和Vive軟件無法比擬的。不過目前,官方并沒有展示混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)的功能,盡管采用攝像頭顯示屏轉(zhuǎn)錄的方式畫面延遲是一個(gè)問題。


人體工程學(xué)


說到人體工程學(xué),即使還沒有體驗(yàn)VR箘也知道這款頭顯的表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)不錯(cuò),因?yàn)樗捎昧祟愃?a href="http://bcs-co.com/brand17/" class="Fwz_keyWord" target="_blank">索尼PSVR的設(shè)計(jì),而后者已被證明擁有良好的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。宏碁頭顯相當(dāng)輕便,重約360g,感覺比較舒適,其后部可以進(jìn)行調(diào)整適應(yīng)不同人的頭部大小,泡沫海綿的面罩環(huán)繞眼部區(qū)域和鼻子,感覺比較柔軟。


【小箘評(píng)VR】首款微軟MR頭顯體驗(yàn):效果誘人


PSVR那種頭顯設(shè)計(jì)的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于機(jī)身部位可以向上翻,當(dāng)我們需要臨時(shí)查看現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,只需要翻一下就可以,而Vive和Rift還需要脫下來。這個(gè)小細(xì)節(jié)對(duì)于VR產(chǎn)品還是比較重要的,如果它將要成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠值脑挕?


2月份的原型機(jī)數(shù)據(jù)線特別短,完全夠不上“世界級(jí)VR”,宏碁的產(chǎn)品則延長(zhǎng)了(不是什么困難的事,但數(shù)據(jù)線過長(zhǎng)也有可能增加延遲),約為4m,這樣用戶才能夠在周圍稍微移動(dòng)一下。


【小箘評(píng)VR】首款微軟MR頭顯體驗(yàn):效果誘人


針對(duì)不同的瞳距問題,這款產(chǎn)品并沒有使用手動(dòng)調(diào)節(jié)方式,也不像GearVR那樣在目鏡鏡片上設(shè)計(jì)了多個(gè)對(duì)焦點(diǎn)(自適應(yīng)瞳距),它將使用軟件方式,針對(duì)不同用戶調(diào)整顯示畫面。另外,這款產(chǎn)品內(nèi)部空間可以放入眼鏡,近視用戶不必?fù)?dān)心。頭顯需要插入額外的耳機(jī),但卻內(nèi)建麥克風(fēng),估計(jì)跟使用場(chǎng)景有關(guān)。


總結(jié)


總的來說,相比2月份的Windows原型機(jī),宏碁的MR開發(fā)版頭顯有了很大進(jìn)步。其Inside-Out追蹤精確度和穩(wěn)定性比VR箘想象的要好很多,LCD屏幕意外的也具有不錯(cuò)的顯示效果,人體工程學(xué)設(shè)計(jì),加上早就曝光的售價(jià),競(jìng)爭(zhēng)力還是相當(dāng)不錯(cuò)的。當(dāng)然,產(chǎn)品現(xiàn)在并沒有正式發(fā)布,具體參數(shù)細(xì)節(jié)還將繼續(xù)調(diào)節(jié),究竟它最終能達(dá)到怎樣的效果還是未知數(shù)。微軟將在幾周后舉行開發(fā)者大會(huì),希望到時(shí)候我們能獲得更多相關(guān)消息(尤其是混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)的功能)。

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