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蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?

來(lái)源:VR之家

雖然我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)世界(VR)里能夠隨心所欲,但目前也只是身臨其境,還無(wú)法做到全方位沉浸,例如觸覺(jué)、嗅覺(jué)等體驗(yàn),并且移動(dòng)VR的硬件、內(nèi)容以及無(wú)線傳輸速度還未……

如果不是《Pokemon GO》人氣暴漲成為現(xiàn)象級(jí)AR手游,相信大多數(shù)人還沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的世界里,甚至可以說(shuō)2016不僅是VR元年,還是AR元年,在這一年當(dāng)中我們見(jiàn)證了VR/AR行業(yè)由熱轉(zhuǎn)冷的過(guò)程,這其中最重要的原因就是內(nèi)容上的不足,AR借助《Pokemon GO》大火一把,VR到目前為止也沒(méi)現(xiàn)象級(jí)大作。


蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?


可能有人會(huì)問(wèn)“索尼近期推出的VR版《生化危機(jī)7》難道不算大作?”,雖然這款游戲是超級(jí)IP,但屬于索尼自家的獨(dú)占游戲,想玩就要購(gòu)買(mǎi)索尼全套設(shè)備,而且光游戲就要花好幾百,不可能像《Pokemon GO》那樣成為人人都玩得起的游戲,似乎AR更有可能比VR率先普及。


蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?


之所以這么說(shuō),是因?yàn)橛邢@示,蘋(píng)果正在積極開(kāi)發(fā)AR設(shè)備,使其能夠應(yīng)用到最新的iPhone身上,如果蘋(píng)果推出的AR設(shè)備銷(xiāo)量超過(guò)預(yù)期,那么就會(huì)有一大批廠商追隨,之后的事情就會(huì)像指紋識(shí)別技術(shù)那樣逐漸普及成為人人都用得起的產(chǎn)品,可……事實(shí)會(huì)向預(yù)想的方向這樣發(fā)展嗎?相信沒(méi)人敢打保票!


蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?


其實(shí),AR手游《Pokemon GO》爆紅除超級(jí)IP這個(gè)因素外,創(chuàng)新玩法也是其大受歡迎的原因之一,特別是GPS定位模塊與AR技術(shù)的結(jié)合,讓資本大鱷看到AR未來(lái)美好前景。不過(guò),迄今為止,當(dāng)《Pokemon GO》熱度散去之后好像再也沒(méi)有出現(xiàn)什么讓人眼前一亮的大作,反倒是索尼一直在悶聲賺大錢(qián),因?yàn)橛蠵S 4和獨(dú)占游戲做基礎(chǔ),PS VR供不應(yīng)求。


蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?


那AR和VR到底誰(shuí)會(huì)率先普及呢?聊這個(gè)問(wèn)題之前,想必現(xiàn)在還有很多人不知道兩者的區(qū)別,下面小編就簡(jiǎn)單的介紹下:AR是將電腦生成的虛擬物投射到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,即把數(shù)字與真實(shí)環(huán)境結(jié)合,我們通過(guò)鏡頭可以看到數(shù)字化的虛擬物出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,這就叫增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR);與之相反,VR則是通過(guò)電腦構(gòu)建一個(gè)虛擬世界,人們?cè)谶@里與之互動(dòng)不會(huì)受到任何限制。


蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?


雖然我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)世界(VR)里能夠隨心所欲,但目前也只是身臨其境,還無(wú)法做到全方位沉浸,例如觸覺(jué)、嗅覺(jué)等體驗(yàn),并且移動(dòng)VR的硬件、內(nèi)容以及無(wú)線傳輸速度等方面還未達(dá)標(biāo),想借HTC、索尼以及大型企業(yè)的技術(shù)實(shí)力來(lái)普及VR恐怕還要等上幾年時(shí)間,畢竟成本是影響普及的最大障礙。


蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?


不過(guò),也不要灰心,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間發(fā)展,現(xiàn)已屬于蓄勢(shì)待發(fā)狀態(tài),不管是旅游、房地產(chǎn),還是體育、娛樂(lè),都在想辦法與VR結(jié)合提升用戶(hù)體驗(yàn),從而幫助企業(yè)騰飛。VR想要突破目前的瓶頸恐怕不等到5G商用很難實(shí)現(xiàn),也就是說(shuō)2020年可能會(huì)有一次大變革。


蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?


別看AR手游《Pokemon GO》人氣高,其很大一部分歸功于這個(gè)超級(jí)IP,一般情況下新技術(shù)從入市到普及需要10-15年時(shí)間,與VR不同,AR目前還處在剛剛?cè)胧须A段,微軟Hololens全息眼鏡看著很酷,光價(jià)格就已經(jīng)把大部分人拒之門(mén)外,就算蘋(píng)果真在今年推出AR設(shè)備,也只是土豪們的玩具。


蘋(píng)果布局AR產(chǎn)業(yè) 它會(huì)比VR率先普及?


所以照此來(lái)看,蘋(píng)果也就為AR“添把柴”,并不會(huì)帶來(lái)多大改變,畢竟相對(duì)來(lái)說(shuō)VR技術(shù)更加成熟,特別是當(dāng)解決無(wú)線傳輸問(wèn)題、硬件提升上去之后,成本自然會(huì)有所下降,至少?gòu)哪壳暗陌l(fā)展速度來(lái)看,到2020年VR有望率先普及。

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