開發(fā)者測試《泰坦隕落2》VR版,近期無法推出
傳奇游戲制作人布拉斯克曾表示《泰坦隕落》并不適合VR,這一點我們也表示贊同,但這并沒有阻止開發(fā)商重生娛樂工作室投入這方面嘗試。
日本媒體網站EAA??!最近對開發(fā)者喬爾埃姆斯利進行了采訪,他透露說自己曾對游戲的續(xù)作《泰坦隕落2》的VR支持進行了測試。埃姆斯利發(fā)現(xiàn)實際上游戲的一些元素非常適合虛擬現(xiàn)實。他提及在游戲中被巨大的泰坦重甲戰(zhàn)士托起,近距離觀察巨人的外觀,在非常高的地方欣賞風景等都是非常奇妙的體驗。
然后,正如我們所預料的,他發(fā)現(xiàn)使用VR眼鏡玩這個游戲的確會出現(xiàn)一些眩暈感。這很正常,作為一款快節(jié)奏多人FPS游戲,《泰坦隕落2》要求玩家不停地在墻頭飛奔,使用噴氣背包在空中穿行并跳上這些巨大的戰(zhàn)爭機器。在普通屏幕上體驗這些東西你會覺得非常有趣,但它們每一個都是產生模擬器暈動癥的典型原因。埃姆斯利認為目前想要解決這些問題相當“困難”,但并不是無計可施,也許他們再過一段時間就能找到完美的解決辦法。
不過,VR技術要發(fā)展到這一步還需要很長一段時間,除了硬件,開發(fā)者在軟件方面的設計也很重要,想要最終解決這些問題,軟件和硬件方面的改進可以說是半對半吧。
所以,近期我們是絕對無法看到VR版的《泰坦隕落2》的,不過雖說完整的游戲比較困難,像是操作這些巨型機甲的簡短體驗還是沒問題的。EA游戲公司已經這么做了,他們正在開發(fā)PS VR平臺的《星球大戰(zhàn)之前線羅格一號:X翼任務》和《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》的《豺狼侵襲》。這些簡短的體驗將作為完整游戲的附屬品推出,讓人們使用VR設備一窺這些世界的美妙之處,而不是強行做成完整游戲。
VR技術還在飛速發(fā)展中,相信再過幾年,我們就能夠找到合適的解決方案,在虛擬現(xiàn)實中體驗那些快節(jié)奏戰(zhàn)斗游戲了。
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