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為什么“技術差”的PSVR將贏得高端VR之爭?

來源:VR之家

當索尼最初宣布PS VR的時候,有很多人是不看好這個設備的。相比于Oculus Rift和HTC Vive,PS VR屏幕的分辨率更低,所使用的追蹤技術也是6年前的PS Move,再加上這樣一款技術相對落后的產品卻比另外兩款產品晚了半年多。人們認為,當PS VR發(fā)布的時候,市場早就被Vive和Rift瓜分完畢了。

事實是,發(fā)布半年以來,Vive和Rift的市場表現(xiàn)不溫不火,整體知名度也不高,從暑假開始,它們的銷售情況幾乎處于停滯狀態(tài)。究其原因,還是在于價格門檻高,內容貧乏以及實用性低。相比之下,雖然還未發(fā)布,索尼的PS VR卻更好地抓住了用戶需求,我們相信,至少在近期PS VR才是高端VR的最優(yōu)選擇,下面就讓我們列舉幾點理由:


為什么“技術差”的PSVR將贏得高端VR之爭?


PS4 Pro來了 VR體驗升級


眾所周知,VR游戲運行平臺顯卡性能決定了整個體驗的流暢性與舒適性。雖然PS4也能很好的驅動PS VR,但想要將PS VR所能提供的沉浸體驗發(fā)揮到極致,GPU的單精度浮點計算能力最好要達到4TFLOPS。


而剛剛發(fā)布的PS4 Pro配備了定制版AMD北極星架構顯卡,4.2TFLOPS的單精度浮點計算能力將提供“兩倍于舊版PS4的GPU性能”,無疑PS VR體驗將大大升級。


提供舒適的VR體驗


為什么“技術差”的PSVR將贏得高端VR之爭?


PS VR頭顯的硬件設計更為舒適:更貼合和高幀率。


盡管Rift和Vive要求性能更高的PC,但PS VR卻擁有更高的幀率(這方面也有它分辨率較低的原因)。對于VR游戲來說,更高的幀率意味著更流暢的游戲體驗,盡管60幀對于普通游戲來說足矣,但VR游戲的話,90幀都算不上完美。如果你在體驗VR時總感覺有些微微地延遲或是閃爍之類的,眼睛就很容易疲勞,所以這方面再高都是不為過的。


外觀設計方面,Rift和Vive佩戴體驗雖然也不錯,但它們更加笨重,且使用頭帶固定,長時間使用機身重量會通過面罩壓在臉部甚至是鼻子上。PS VR則是掛在額頭上的,重量分布更合理。它還具有兩個調節(jié)旋鈕,一個調整頭箍的松緊,另一個調整眼睛到鏡片的距離,方便加入近視眼鏡。


很多游戲玩家本來就擁有一臺PS4


為什么“技術差”的PSVR將贏得高端VR之爭?


這一點非常重要,雖說擁有PC的家庭遠多于擁有PS4的,但擁有PC不等于能驅動Vive和Rift,由于超高的硬件性能需求,絕大部分人仍然需要另外購買一臺PC,另一方面,擁有PS4就等于能夠運行PS VR,因為所有的主機配置都是固定的。


同時,總體來說,主機玩家的游戲付費意識高于PC玩家。說到底,廠商推出游戲是要賺錢的,賺不到錢就無法繼續(xù)提供高質量游戲,這一點很重要,它決定了軟件生態(tài)是惡性循環(huán)還是良性循環(huán)。


售價較低


為什么“技術差”的PSVR將贏得高端VR之爭?


這點其實很好理解,一方面索尼的主機策略向來是軟件端掙錢,所以會把硬件價格盡量壓縮;另一方面,PS VR采用了6年前的“過時技術”,屏幕等其他基礎配置也比不上另兩款設備,它本身的成本就低很多。最終來看,無論是購買全新的整套設備,還是已經(jīng)擁有PS4或者高性能PC,單獨購買頭顯,PS VR的總體擁有成本(包括PS4,各種外圍設備)都不足HTC Vive的一半。


想玩的游戲基本都在PS VR平臺


為什么“技術差”的PSVR將贏得高端VR之爭?


每個人都有懷舊情結,在沒有真正體驗過一款新游戲(即使它真的很不錯)之前,大家都會選擇記憶中最有意思的游戲,有時候,人們就是懶于去嘗試新游戲了。所以,盡管也有很多極具天賦的開發(fā)者在為Rift和Vive開發(fā)全新的VR游戲(當然,他們也會為PS VR開發(fā)新游戲),人們真正想玩的仍然是那些他們最愛的游戲的VR版本。


而索尼在5月份的E3游戲展上就已經(jīng)宣布了一長串這樣的名字。這一多達50個名字的列表就是PS VR的殺手锏,在它面前,Touch控制器也好,房間級VR體驗也罷,還沒來得及展示自己就已經(jīng)被忽略了。


可以找同伴/家人一起玩


為什么“技術差”的PSVR將贏得高端VR之爭?


人是社會動物,曾經(jīng)有部電視劇里說過:“一個人吃的是飼料,兩個人吃的是飯?!蓖嬗螒蛞彩沁@樣,大家一起玩更開心。但是,VR是個人體驗,一個VR眼鏡不能同時給兩個人用。除非你的朋友正好擁有與你相同的VR設備,或者作為土豪,你購買了多個VR眼鏡。


在PS VR平臺,索尼針對家庭環(huán)境下虛擬現(xiàn)實互動問題做了專門設置,當然我們仍然無法讓多人同時使用PS VR頭顯,但可以使用社交互動屏幕的功能將你在VR中看到的畫面投射到電視機或顯示器上。不僅如此,開發(fā)商還將對這種特性作專門優(yōu)化,讓其他人使用DualShock 4手柄參與到游戲里。這方面最典型的例子就是Playroom VR這個游戲。

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