加入收藏 手機(jī)版 手機(jī)微信 網(wǎng)站地圖 +微博關(guān)注
按品牌查找
全部資訊

專訪暴風(fēng)魔鏡合伙人高偉:“我們要把移動(dòng)VR做到極致”

來源:VR之家

對(duì)于國(guó)內(nèi)VR廠商們鐘愛的移動(dòng)VR在體驗(yàn)方面現(xiàn)在有著分化十分嚴(yán)重的看法,就游戲來講視覺體驗(yàn)差、玩法單一、易暈、體積重,就移動(dòng)VR未來發(fā)展問題VR之家記者在CJ期間采訪了暴風(fēng)魔鏡合伙人高偉。

如果說VR是Chinajoy2016的主角,那基于PC平臺(tái)的頭戴設(shè)備、基于移動(dòng)平臺(tái)的頭戴設(shè)備、基于主機(jī)平臺(tái)的頭戴設(shè)備,還有真正爆發(fā)的一體機(jī)則是配角,看到大家都會(huì)以為VR菌要將參展的品牌比喻為群眾演員,其實(shí)不然他們都是名副其實(shí)的導(dǎo)演。


專訪暴風(fēng)魔鏡合伙人高偉:“我們要把移動(dòng)VR做到極致”


在VR設(shè)備與游戲的配合下每個(gè)展臺(tái)時(shí)時(shí)刻刻都上演著精彩的體驗(yàn)劇,慕名而來的參展群眾沉浸在虛擬世界中通過或驚恐或快樂的神情表達(dá)著對(duì)VR的認(rèn)可。


專訪暴風(fēng)魔鏡合伙人高偉:“我們要把移動(dòng)VR做到極致”


作為國(guó)內(nèi)老牌,同時(shí)也是堅(jiān)持發(fā)展基于手機(jī)平臺(tái)的移動(dòng)VR頭戴廠商,暴風(fēng)魔鏡拿下了與微軟、索尼規(guī)模相同的700平米巨型封閉式展臺(tái),在這個(gè)巨型現(xiàn)實(shí)空間中通過暴風(fēng)魔鏡5/5Plus、暴風(fēng)魔鏡4S-RIO、以及經(jīng)典的暴風(fēng)魔鏡4、暴風(fēng)魔鏡小D等移動(dòng)頭戴設(shè)備為大家?guī)砹艘粓?chǎng)沉浸虛擬空間的新視覺盛宴。


而對(duì)于國(guó)內(nèi)VR廠商鐘愛的移動(dòng)VR在體驗(yàn)方面現(xiàn)在有著分化十分嚴(yán)重的看法,就游戲來講視覺體驗(yàn)差、玩法單一、易暈、體積重,就移動(dòng)VR未來發(fā)展問題VR之家記者在CJ期間采訪了暴風(fēng)魔鏡合伙人高偉。


VR之家記者:本屆CJ暴風(fēng)魔鏡主要想展示給大家的是什么?VR的現(xiàn)在還是說移動(dòng)VR的未來?


高偉:今年是暴風(fēng)魔鏡第二次參加CJ,去年是200多平米的展位,今年是700多平米展位,可以說是最大的展位之一了。參展原因首先是想向大家展示VR的魅力,雖然大家都說今年是中國(guó)的VR元年,它非常熱,但是我們看到的是,很多的廠商是屬于單方或者還沒了解清楚VR是什么就開始來做,其實(shí)這樣做從某種方面會(huì)傷害到用戶的體驗(yàn),最終也傷害了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,那在我們看來呢,的確需要澄清一下VR究竟是什么,這是很重要的一方面,那么另一方面,從技術(shù)層面上講,隨著VR這一階段的發(fā)展,熱起來之后,產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)也開始往上走,其實(shí)它也到了可以去提VR升級(jí)的這一概念的時(shí)候,所以我們才決定借這個(gè)機(jī)會(huì)向外界推下這個(gè)2.0的概念。那么什么是VR2.0呢?


我認(rèn)為有下面幾個(gè)方面:


第一:2.0它意味著從PC到移動(dòng)這一轉(zhuǎn)化的過程。


第二:它的交互方式由以前簡(jiǎn)單的手臂交互轉(zhuǎn)變?yōu)楸灸艿慕换?,比如像“手?shì)識(shí)別,位置追蹤等”這種基于人體本能交互的這么一個(gè)眼鏡。


第三:就是在技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)更好的體驗(yàn),而實(shí)現(xiàn)更好體驗(yàn)的就需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)一起來做這個(gè)事情,這個(gè)也是我們今天很高興看到的,展館的很多廠商也在努力的往前走,其實(shí)這也是暗含著2.0概念。


第四:也是最重要的一點(diǎn),從內(nèi)容層面上講,什么是真正的VR內(nèi)容?VR并不是放一個(gè)簡(jiǎn)單的,所謂的360°攝像頭拍一下,或者把一個(gè)游戲簡(jiǎn)單地改一下,改成所謂的立體就是VR了,不是這樣的,我們對(duì)于VR2.0的內(nèi)容其實(shí)是有定義的,首先希望它的內(nèi)容,真正是為VR來制作的,我們都知道VR分三個(gè)特點(diǎn)“沉浸的,交互的,想象力”把這三個(gè)融入到一起才是真正的VR。其次,目前游戲還未出現(xiàn)爆品,隨著不斷的發(fā)展,應(yīng)該很快會(huì)出現(xiàn)爆屏。最后,VR2.0的游戲應(yīng)該逐漸誕生,會(huì)具有大的游戲平臺(tái),會(huì)產(chǎn)生有收入的游戲,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)比較特殊,如果游戲開發(fā)者本身很難獲得收入的話,那這個(gè)游戲就進(jìn)行不下去了。


VR之家記者:怎么看待很多人對(duì)移動(dòng)VR體驗(yàn)較差的現(xiàn)象?


高偉:很多人不認(rèn)可移動(dòng)VR體驗(yàn)有這么幾個(gè)原因,大概分為以下幾類。


1.體驗(yàn)過PC的VR,的確效果很好,他會(huì)覺得手機(jī)的性能目前肯定比不了PC的,這是可以理解的,那他肯定就覺得你這個(gè)就不是真正的VR了。


2.市面上確實(shí)有一些魚龍混雜,一些很低端的VR硬件廠商,他們生產(chǎn)的這些東西從消費(fèi)者角度來看,是有問題的,但是偏偏很多消費(fèi)者他是通過這種方式第一次接觸VR,他會(huì)覺得VR不就是戴個(gè)3D眼鏡么,一下子就很失望,這個(gè)其實(shí)對(duì)行業(yè)傷害非常大。


這兩類是非常普遍的,那么第一類的問題我覺得是這樣,技術(shù)都有個(gè)發(fā)展的過程,從固定的主機(jī)到移動(dòng)的設(shè)備這是一個(gè)大勢(shì)所需,而我們魔鏡之所以相信VR是下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng),恰恰是因?yàn)閳?jiān)信它是移動(dòng)才能成為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)槲覀冎阑ヂ?lián)網(wǎng)的過程是PC--移動(dòng)--VR互聯(lián)網(wǎng),那么就不應(yīng)該回到PC,而是基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)來做,為什么呢?這符合一個(gè)人的跟外界交互的一個(gè)過程,互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)以人去跟外界交互,去獲取信息的一個(gè)過程,那么希望信息是足夠的多,交互的過程越來越趨向本能,所以這種情況下呢,VR恰恰是一個(gè)最大的屏幕,因?yàn)樗侨暗?,信息量是最大的,從交互上上講,大家之所以想去使用VR大多是因?yàn)樵诘玫叫畔⒌耐瑫r(shí)可以直接去進(jìn)行交互,其實(shí)這也是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一個(gè)過程。那么回到移動(dòng)VR ,它現(xiàn)在還處于初級(jí)階段,只是眼鏡的一個(gè)過程。


VR之家記者:您認(rèn)為接下來移動(dòng)VR頭戴設(shè)備硬件發(fā)展的突破口在哪?


高偉:現(xiàn)在最大的幾個(gè)問題出現(xiàn)在。


第一個(gè)是重量,的確還是比較沉的,最輕的也有兩三百克,相對(duì)于這眼鏡來說沉的太厲害了,再加個(gè)手機(jī)差不多一斤了,重量問題是需要去解決的。因?yàn)槭謾C(jī)的重量已經(jīng)放在那了,所以最終解決的方式還是一體式的。


第二個(gè)是清晰度,這里面存在兩個(gè)問題,一個(gè)是光學(xué)的問題,鏡片如何更清晰,另一個(gè)是屏幕本身的問題。其實(shí)現(xiàn)在從VR來看,我們提出的4K屏幕是VR基本的起點(diǎn),至少要4K屏,但是你看,市面上幾乎找不到4K屏的手機(jī),所以這個(gè)是需要屏幕廠商去突破的事情,甚至我們認(rèn)為4K對(duì)于VR來說是不夠的,如果能做到8K或16K,更能提高用戶的體驗(yàn)。


第三個(gè)是交互的問題,你看這次我們特意開發(fā)了智能手勢(shì)識(shí)別,因?yàn)楝F(xiàn)在大多VR都得拿著手柄來搖,之前跟圈里面的人聊“我說你知道么,這種感覺就像霍金”VR應(yīng)該是手也進(jìn)入,進(jìn)行交互,所以說本能交互這方面是需要去努力的,而我們雖然已經(jīng)把手勢(shì)識(shí)別做到VR眼鏡里去了,但還是不夠,還要再往前研進(jìn),而且除了手勢(shì)交互外還有其它,比如位置、高低空間定位的。這是基礎(chǔ)上應(yīng)該突破的幾個(gè)點(diǎn)。


除了技術(shù)還有個(gè)就是內(nèi)容,你帶上之后要玩吧,你不能說我戴上不到5分鐘沒什么可玩的了,這是很痛苦的,所以說在內(nèi)容這邊所需要做的是什么呢?首先它要有一個(gè)足夠大的平臺(tái),對(duì)于一個(gè)足夠大的平臺(tái)能夠讓游戲廠商進(jìn)來,進(jìn)來之后能夠鋪好的游戲,他們能賺到錢,反過來用戶也能看到豐富的游戲,質(zhì)量好的游戲會(huì)出現(xiàn)。


VR之家記者:現(xiàn)在暴風(fēng)魔鏡內(nèi)容平臺(tái)用戶量大概有多少?



高偉:現(xiàn)在暴風(fēng)魔鏡內(nèi)容平臺(tái)擁有150W用戶,但這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,起碼要到500W甚至1000W的用戶,才有可能實(shí)現(xiàn)一個(gè)良性發(fā)展的游戲平臺(tái)。


VR之家記者:暴風(fēng)魔鏡平臺(tái)的年齡分布?


高偉:現(xiàn)在能看到最多的是18-35歲這個(gè)區(qū)間的用戶,偏男性為主。


VR之家記者:視頻和游戲哪塊占比比較大?


高偉:現(xiàn)在看視頻的用戶會(huì)多一點(diǎn),因?yàn)榭匆曨l是最簡(jiǎn)單的也是最容易滿足的。游戲會(huì)稍微少一點(diǎn),關(guān)鍵是現(xiàn)在好的VR游戲太少。雖然現(xiàn)在看視頻用戶大于玩游戲用戶,但是從粘性來看卻是游戲更高一些,這是比較特殊的現(xiàn)象,也是好現(xiàn)象。


VR之家記者:暴風(fēng)魔鏡5PLUS什么時(shí)候上市?


高偉:我只能說很快,因?yàn)槟阋仓肋@畢竟是全球第一款支持手勢(shì)識(shí)別的頭戴產(chǎn)品,它里面的技術(shù)難度還是很大的,還有生產(chǎn)的難度,有很多原因,我們和Leap Motion合作,他們?cè)牧计仿室銐蚋?,而且不能那么耗資源,畢竟要調(diào)用手機(jī)資源。再有就是硬件的關(guān)系,生產(chǎn)起來比較麻煩,還有就是備貨問題。


VR之家記者:支持手勢(shì)識(shí)別交互技術(shù)的游戲是否有足夠的儲(chǔ)備?


高偉:怎么叫足夠的儲(chǔ)備,因?yàn)槲覀兪堑谝粋€(gè)設(shè)計(jì)出支持手勢(shì)識(shí)別的移動(dòng)VR頭戴,今天在展臺(tái)上也看到已經(jīng)有兩款支持手勢(shì)識(shí)別的游戲,一款是韓國(guó)的勁舞團(tuán),一款是女神星球,我們認(rèn)為已經(jīng)很快了,現(xiàn)在支持手勢(shì)識(shí)別游戲會(huì)逐漸的將SDK對(duì)外開放,主要原因是現(xiàn)在我們?cè)诟鶯eap Motion研發(fā)對(duì)手機(jī)支持的SDK,其實(shí)手機(jī)是比較麻煩的,做一體機(jī)就容易了,因?yàn)槭謾C(jī)你要適配N多款手機(jī),寫起來非常費(fèi)勁,但是目前我們基本上已經(jīng)做出來了,很快我們會(huì)正式對(duì)外公布手勢(shì)識(shí)別的SDK開發(fā)給用戶,讓大家免費(fèi)下載安裝去調(diào)試使用,當(dāng)然調(diào)試完也只能在我們這玩,因?yàn)橹挥形覀儾庞兄С质謩?shì)識(shí)別的內(nèi)容。


VR之家記者:接下來暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品端會(huì)將研發(fā)重點(diǎn)放在哪塊?


高偉:下半年我們會(huì)出一體機(jī),基于高通820芯片的一體機(jī),在5月份的發(fā)布會(huì)上高通的AP為我們站臺(tái),在我印象里在這2-3年高通從未為哪家硬件廠商站過臺(tái),高通現(xiàn)在非常關(guān)注VR,而在中國(guó)很顯然我們是最大的也是最有技術(shù)實(shí)力的,所以我們聯(lián)合開發(fā)了一體機(jī)。這款產(chǎn)品將會(huì)成為行業(yè)標(biāo)桿。


VR之家記者:暴風(fēng)魔鏡未來是否會(huì)有開發(fā)基于PC平臺(tái)VR設(shè)備的計(jì)劃?


高偉:不做,暴風(fēng)魔鏡專注移動(dòng),我們認(rèn)為VR就是移動(dòng)的。這其實(shí)就是對(duì)VR的一個(gè)判斷問題,剛開始做VR的時(shí)候我們完完全全可以選擇做PC,那為什么我們選擇一定要做移動(dòng),這是基于我們對(duì)VR的判斷。首先我們堅(jiān)信VR是下一代互聯(lián)網(wǎng),那么他必須具備移動(dòng)性,所以從最開始我們就堅(jiān)決的做移動(dòng)VR,我們暴風(fēng)魔鏡從最開始的插手機(jī)的設(shè)備開始做,這是一個(gè)普及的過程,同時(shí)也是堅(jiān)決走移動(dòng)的過程。不是說我們不能做PC,而是我們認(rèn)為目前沒有必要去做,像O或者H是基于PC做的,但他永遠(yuǎn)是個(gè)小眾的游戲娛樂體驗(yàn),他其實(shí)是無法做成一個(gè)產(chǎn)業(yè)的,所以我們堅(jiān)決不做,我們會(huì)把移動(dòng)做的極致。


VR之家記者:針對(duì)B端暴風(fēng)魔鏡都有涉及哪些行業(yè)?


高偉:現(xiàn)在我們?cè)诟逃惖幕菘坪献鹘柚鶹R推進(jìn)大學(xué)教育,跟環(huán)球時(shí)報(bào)進(jìn)行一些VR新聞?lì)惖暮献?,還有醫(yī)學(xué)、汽車,比如前段時(shí)間吉利具備的純VR汽車發(fā)布會(huì),包括與房地產(chǎn)商的合作,還有博物館。其實(shí)飛機(jī)上是一個(gè)很好的體驗(yàn)VR的環(huán)境,我們也在跟一些國(guó)內(nèi)大的航空公司合作,未來他們的飛機(jī)上會(huì)裝上我們的眼鏡,這樣就能夠?yàn)槌丝痛罱ㄒ粋€(gè)獨(dú)立的虛擬空間,這樣就不會(huì)覺得無聊,還能緩解恐懼。

版權(quán)聲明:VR之家(bcs-co.com)所有原創(chuàng)文章獨(dú)家稿件
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。

相關(guān)文章

文章點(diǎn)評(píng)

暴風(fēng)魔鏡4代 安卓黃金版VR眼鏡

暴風(fēng)魔鏡4代 安卓黃金版VR眼鏡
  • 建議價(jià)格:399.00
  • 推薦指數(shù):
  • 上市時(shí)間:暫無

相關(guān)閱讀

本周熱門文章

推薦閱讀