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微軟頭顯遲遲未上市 仍需增加互動(dòng)要素

來(lái)源:VR之家

HoloLens對(duì)我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是新東西了,但自從它面世以來(lái)一直都沒(méi)有出過(guò)消費(fèi)者版,供廣大消費(fèi)者體驗(yàn)。不少開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,也許微軟一開(kāi)始瞄準(zhǔn)的就不是個(gè)人市場(chǎng),真正適合這款頭顯的也許是企業(yè)與開(kāi)發(fā)者。

微軟的頭顯設(shè)備HoloLens面世已經(jīng)有一段時(shí)間了,但目前人們能見(jiàn)到的仍舊只有開(kāi)發(fā)者版,雖然如今Oculus RiftHTC Vive都已經(jīng)量產(chǎn)發(fā)售,并且已經(jīng)開(kāi)始研究下一代新機(jī)型,但HoloLens的消費(fèi)者版依舊沒(méi)有與我們見(jiàn)面。雖然在去年E3上微軟向我們展示了用HoloLens玩《我的世界》,但之后微軟似乎并未將HoloLens用在游戲上,而是轉(zhuǎn)向了企業(yè)上。根據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,HoloLens今后將會(huì)增加互動(dòng)要素,而不是僅僅淪為一個(gè)可以“看”的頭顯。

 

微軟頭顯遲遲未上市 仍需增加互動(dòng)要素


不過(guò),雖然HoloLens并未出消費(fèi)者版,但不少開(kāi)發(fā)者對(duì)它擁有極高的熱情。根據(jù)國(guó)外開(kāi)發(fā)小組成員的說(shuō)法,HoloLens能夠輕易改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞?,以及與數(shù)字環(huán)境互動(dòng)的方式,該開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為這是最具革命性的設(shè)備。

 

微軟頭顯遲遲未上市 仍需增加互動(dòng)要素


雖然HoloLens促進(jìn)了不少的技術(shù)革新,但它目前最大的缺點(diǎn)在于互動(dòng)元素不夠。雖然在設(shè)計(jì)這款頭顯時(shí)微軟擺脫了控制器,但這樣一來(lái),設(shè)備的手勢(shì)控制就會(huì)變得有些緩慢,而且不太精準(zhǔn),這樣的頭顯只適合做一些比較大動(dòng)作的收拾,而且不像HTC Vive或者Oculus Rift這樣做精確的控制。

 

微軟頭顯遲遲未上市 仍需增加互動(dòng)要素


開(kāi)發(fā)者們能免費(fèi)使用開(kāi)發(fā)者工具包,他們也會(huì)根據(jù)自己的需求去開(kāi)發(fā)一些手勢(shì)控制程序,相信這樣能夠提升控制的精度,并且通過(guò)手勢(shì)控制令用戶體會(huì)到自己與程序之間的交互。雖然HoloLens并沒(méi)有消費(fèi)者版,但它擁有開(kāi)發(fā)者版和企業(yè)版本,也許微軟從一開(kāi)始瞄準(zhǔn)的就是企業(yè)市場(chǎng)吧。

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