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無(wú)視VR?專(zhuān)利暗示蘋(píng)果秘密研究AR眼鏡

來(lái)源:VR之家

VR元年已經(jīng)過(guò)去一半,在這半年里,我們看到大大小小的廠商推出了不少有意思的VR產(chǎn)品:從正式發(fā)布的高端VR產(chǎn)品Oculus和Vive,到谷歌的Daydream,再到PS VR,即使是在創(chuàng)新方面不夠給力的國(guó)內(nèi)廠商也已經(jīng)脫下了簡(jiǎn)單模仿Cardboard的帽子,位置追蹤,一體機(jī)等等,不少產(chǎn)品充滿亮點(diǎn)。然而智能手機(jī)領(lǐng)域的絕對(duì)王者蘋(píng)果卻不見(jiàn)任何動(dòng)作,要知道盡管從前景來(lái)看智能手表遠(yuǎn)不如VR,蘋(píng)果仍然推出了apple watch。

無(wú)視VR?專(zhuān)利暗示蘋(píng)果秘密研究AR眼鏡


蘋(píng)果為什么還沒(méi)有正式投入VR,也許我們可以從下面的這個(gè)專(zhuān)利看出一些端倪。蘋(píng)果最近獲得了一個(gè)AR/VR相關(guān)專(zhuān)利,這是一個(gè)透明的,高視場(chǎng)角的顯示技術(shù),很明顯這一技術(shù)是為類(lèi)似微軟Hololens這樣的設(shè)備準(zhǔn)備的。這暗示出蘋(píng)果對(duì)于AR/VR也有著自己的打算,在不久的將來(lái),它可能要以自己的獨(dú)特的方式切入這一戰(zhàn)場(chǎng)。


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我們知道,VR的兩大應(yīng)用領(lǐng)域是視頻和游戲,尤其是游戲,除了iPhone和iPad以外,蘋(píng)果的產(chǎn)品基本上都與游戲無(wú)緣。同時(shí),盡管目前VR比AR市場(chǎng)要火爆很多,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,AR的應(yīng)用場(chǎng)景遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)VR。像蘋(píng)果這樣的公司考慮公司戰(zhàn)略時(shí)必定要結(jié)合自身情況和長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,也許蘋(píng)果與微軟的想法類(lèi)似,在VR正火的時(shí)候,微軟卻推出了驚艷四方的Hololens MR(可以認(rèn)為是增強(qiáng)型的AR)眼鏡,并在VR游戲方面采取和現(xiàn)有VR廠商合作的方式。

或許蘋(píng)果的目光聚焦到了更加未來(lái)的AR的時(shí)代。蘋(píng)果在專(zhuān)利文件上添加了如下描述:

一個(gè)計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,存儲(chǔ)在非易失性可讀媒介上,能夠在頭戴式顯示設(shè)備上投影圖像,這一頭戴式顯示設(shè)備具有一個(gè)可以調(diào)整光線顏色、位置等參數(shù)的顯示器,而這個(gè)計(jì)算機(jī)程序則包含能產(chǎn)生如下操作的指令:接收?qǐng)D像數(shù)據(jù),基于數(shù)據(jù)生成原始圖像,基于部分?jǐn)?shù)據(jù)生成圖像,從一系列外圍硬件獲取控制信號(hào)來(lái)調(diào)整圖像光線,在顯示器上顯示圖像,從一系列外圍硬件獲取控制信號(hào)來(lái)調(diào)整光線的色彩。

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當(dāng)然,這里面很大部分都是人們的猜想,畢竟一個(gè)專(zhuān)利或是招聘信息等情報(bào)并不能直接證明這個(gè)公司正開(kāi)展這方面業(yè)務(wù),我們只能認(rèn)為蘋(píng)果對(duì)這些方面表示出了興趣。而要真正看到他們制作出相關(guān)產(chǎn)品,也許還要多等上好幾年。

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