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互動(dòng)的樂趣 索尼演示PS VR平臺社交體驗(yàn)

來源:VR之家

在今年的游戲開發(fā)者大會上,索尼曾展示了一個(gè)四人VR社交Demo演示,那是他們在虛擬現(xiàn)實(shí)社交領(lǐng)域的首次嘗試。

互動(dòng)的樂趣 索尼演示PS VR平臺社交體驗(yàn)


在今年的游戲開發(fā)者大會上,索尼曾展示了一個(gè)四人VR社交Demo演示,那是他們在虛擬現(xiàn)實(shí)社交領(lǐng)域的首次嘗試。

Demo中的虛擬化身看起來采用了目前流行的低多邊形藝術(shù)風(fēng)格(彰顯獨(dú)特魅力的同時(shí)可以減少GPU的運(yùn)算開支,算是藝術(shù)性和實(shí)用性相結(jié)合的一種風(fēng)格),這些化身看起來就像是《南方公園》里的卡通形象,演示者通過使用贊許或是反對等手勢(運(yùn)動(dòng)追蹤)來表達(dá)情緒,然后虛擬形象的臉上就會顯示出emoji風(fēng)格的表情。

索尼在線技術(shù)團(tuán)隊(duì)曾向公眾透露他們通過反復(fù)的迭代設(shè)計(jì)完善這一體感操作體驗(yàn),最終達(dá)到讓使用者能夠感到舒適的效果。他們發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建社會化交互體驗(yàn)最有意思的地方在于培養(yǎng)一種共享精神,并創(chuàng)造出能夠改善使用者在VR中的溝通的物品。

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