進化還是退步?VR視場角大了反而容易頭暈
我們知道,現(xiàn)在三大高端VR頭盔中只有HTC Vive提供了較為完美的位置追蹤功能,而本周E3展索尼展出的PS VR則根本不具備這一功能,它采用了傳統(tǒng)的搖桿控制移動的方式。這暗示了想要在VR上普及位置追蹤技術(shù)還有很長的一段路要走,而位置追蹤則對緩解玩VR易出現(xiàn)的模擬器暈動癥有很大幫助,所以也許我們需要尋找模擬器暈動癥的其他解決方法。
本周,哥倫比亞大學(xué)展示了一項最新研究,研究顯示他們可能找到了一種能夠大大減輕使用手柄玩VR游戲時產(chǎn)生的模擬器暈動癥。前陣子,微軟通過在VR頭盔周圍安裝LED燈來拓展用戶的周邊視覺從而減輕暈動癥,而這個研究團隊則采取了當(dāng)人們在VR中移動的時候逐漸減小視場角的方法,視場角會在用戶停下來的時候又慢慢恢復(fù)。
當(dāng)然,研究團隊表示當(dāng)真正處于VR游戲時,這種視場角減小的程度會減輕,畢竟如果視野過于狹窄的話,人們就無法行動了。這一軟件由哥倫比亞工程學(xué)教授斯蒂文?K?費那和阿喬伊?費爾南德斯開發(fā),他們利用了Oculus的一個演示片段作為虛擬場景。
他們還請了30名志愿者分兩天測試這一效應(yīng)。他們把志愿者分為兩組,一組在第一天測試的時候沒有限制視場角,第二天則進行了限制;另一組正相反。研究結(jié)果顯示,當(dāng)限制了視場角以后,參與者感覺更加舒服,他們甚至能夠在虛擬現(xiàn)實里待更長時間。研究者使用了兩種不同類型的限制器,不易被察覺的那種效果更好。
我們知道,現(xiàn)在更大的視場角被廠商作為VR設(shè)備的一大賣點進行宣傳。在這種情況下,我們居然要通過限制視場角來減輕模擬器暈動癥,這不得不說是對各大VR廠商的一個諷刺。當(dāng)然,對于廠商而言,合理的做法應(yīng)該是一方面在硬件上提供較大的視場角,另一方面又在軟件上提供視場角的調(diào)節(jié)選項。這樣,那些基本上感覺不到眩暈的用戶可以體驗大視場角,而那些反應(yīng)明顯的則可以根據(jù)自己的情況進行調(diào)節(jié)。
目前,兩位教授已經(jīng)為這個技術(shù)申請了一個臨時的專利,究竟我們是否會在今后使用到這一技術(shù)還不得而知。
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